Четверг, 20.11.2008, 15:11
 
 
Приветствую Вас Проезжий | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск! · RSS ]
Статистика Форума
Последние ответы Популярные темы Лучшие пользователи TOP 7
  • Вопросы по работе... [Графика и дизайн]
  • Выбор управляющег... [Media-ProGroup]
  • Вопрос - Ответ [Вопросы и Проблемы]
  • Растановка трансп... [Wiki-Samp-Rus]
  • Геопатогенные зон... [Обо Всём]
  • Prince of Persia ... [Игры]
  • куплю SARSL v0.5 ... [Платные файлы]
  • Обсуждение мода CityLi... (Ответов: 906)
  • Вопрос - Ответ (Ответов: 878)
  • Задавайте сюда ваши во... (Ответов: 855)
  • Обратный отщёт от 500 (Ответов: 512)
  • Помощь новечкам по скр... (Ответов: 506)
  • Пошли всех на хуй тут! (Ответов: 480)
  • Pen1 LS v1.4 by ONEhel... (Ответов: 382)
  • MiX (Сообщений: 2493)
  • AXE (Сообщений: 2152)
  • OKStyle™ (Сообщений: 1934)
  • fAkm4n (Сообщений: 1669)
  • RockStarGamer (Сообщений: 1608)
  • DarkByte (Сообщений: 1285)
  • Winston (Сообщений: 1189)
  • Страница 6 из 12«12456781112»
    Модератор форума: MiX, Eragon 
    Форум SA-MP & MTA DM всё о GTa San Andreas по сети » Grand Theft Auto Online » Новости » Разработка ботов для SA-MP ? (Мираж или реальность?)
    Разработка ботов для SA-MP ?
    [SAI]ZHeniokДата: Пятница, 18.01.2008, 20:48 | Сообщение # 76
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 6
    Город: новосиб
    Статус: status
    NPC - это Non Player Сharacter виртуальный игрок который соблюдает определенный сценарий игры, или ходит по путям вэйпам (заданы через точки - вэйпоинты) такие товарищи не думают особо, а используют готовые входные данные записанные в какой-нибудь вспомогательный файл.
    Кстати, а где ты видел форум у нас?

    Quote
    col модели это представление для физического движка GTA, на основе которых производится обработка перемещений игрока.

    есть одна нехорошая деталь, сервер не обрабатывает модели *.col из которых построена карта мира ГТА, сервер работает с координатами обьектов добавленных скриптом, с координатами игроков и координатами машин. (еще маркеры, чекпоинты и т. д.).
    Объекты *.col просто создают физическую среду для игры

    Quote
    NPC, ходящие по улицам ходят по строго заданным маршрутам, но имеют возможность отклонения от маршрута или его смены.

    Это так, но это зависит не от *.col, отклонения должны быть прописаны в ручную, иначе виртуалы пытаются вернуться на траекторию пути
     
    OldSchoolДата: Пятница, 18.01.2008, 20:50 | Сообщение # 77
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 19
    Статус: status
    на оффициальном форуме, если ещё раз увижу, то ссылку скину
    нашёл тут



    Сообщение отредактировал OldSchool - Пятница, 18.01.2008, 20:53
     
    BONDДата: Суббота, 19.01.2008, 11:45 | Сообщение # 78
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 6
    Город: xz
    Статус: status
    такие боты очень хорошы для массовки, когда делаешь видео SA:MP :)
     
    T1MДата: Воскресенье, 20.01.2008, 00:40 | Сообщение # 79
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 251
    Город: Moscow City
    Статус: status
    Согласен, для массовки они будут как раз кстати!


     
    DarkByteДата: Воскресенье, 20.01.2008, 13:01 | Сообщение # 80
    Советчик

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 1285
    Город: Челябинск
    Статус: status
    Quote (|SAI|ZHeniok)
    есть одна нехорошая деталь, сервер не обрабатывает модели *.col из которых построена карта мира ГТА, сервер работает с координатами обьектов добавленных скриптом, с координатами игроков и координатами машин. (еще маркеры, чекпоинты и т. д.). Объекты *.col просто создают физическую среду для игры

    Это так, но это зависит не от *.col, отклонения должны быть прописаны в ручную, иначе виртуалы пытаются вернуться на траекторию пути


    col модели можно вытащить из gta3.img и отдельно использовать для бота
    маршруты прописаны статически, но если будет нештатная ситуация,
    то бот случайным образом побежит в противоположную сторону.

    Помню когда делал моды для гта3, в одном месте убрал дорогу, машины и люди продолжали ходить по воздуху, но только до тех пор,
    пока я не стрелял или задевал их, после этого машины и люди, которых я задел, проваливались под землю


    [SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3]

    [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP]

     
    MPowerДата: Воскресенье, 20.01.2008, 21:31 | Сообщение # 81
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 188
    Город: Riga
    Статус: status
    Ети боты достали.Думаеш на сервере много людей а там боты просто тусят =(

    Clan GF - 15 %(Верися будет безплатной )
     
    SCALOlazДата: Понедельник, 21.01.2008, 03:24 | Сообщение # 82
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 15
    Город: Самара
    Статус: status
    Любое разнообразие в игре - только в плюс, конечно кроме читеров cool
    Боты, не важно пешие или выученные рулить - это дополнительный плюс, если еще хорошенько прикрутить данную технологию к самому мультиплееру, можно будет писать диссертации по вопросу "сколько стоит убить бота". Пройдет время, когда народ тупо мочил друг друга из-за угла, появится возможность и необходимость писать скрипты учитывая наличие AI (какой бы он не был). Пусть все это пока в статусе фантастики.

    Сейчас в меру своего углубленного НЕзнания англицкого прочел на офсайте, что авторы САМПа пытаются прикрутить NPC...


    GTO 0.5.9betaXX: Разработка
     
    _BoRa_Дата: Понедельник, 21.01.2008, 10:45 | Сообщение # 83
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 47
    Город: Красноярск
    Статус: status
    C официального сервера:

    Quote
    Who is Sirius? a new SA:MP Developer? Shocked

    Bots as in a Plugin, or an offical part of the server?

    official part and jackop is helping to

    Многие говорят что NPC будут уже включены в Sa-mp 0.3 и будут являться частью сервера... Жду не дождусь уже) хочется посмотреть на это чудо :)

     
    DarkByteДата: Понедельник, 21.01.2008, 11:33 | Сообщение # 84
    Советчик

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 1285
    Город: Челябинск
    Статус: status
    Quote (_BoRa_)
    Многие говорят что NPC будут уже включены в Sa-mp 0.3 и будут являться частью сервера... Жду не дождусь уже) хочется посмотреть на это чудо :)

    Многие, это кто? Я могу сказать что в сампе 3 будет ваще всё зашибить, можно будет делать что хочешь и ваще это будет идеальные мультиплеер...
    Но это никак не повлияет на самп 3, ибо его разрабатываю не я и не те кто говорит что там будут боты, а совсем другие люди,
    у которых кроме ботов куча проблем с сампом, да и кроме сампа у них много других забот и проблем =)

    [SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3]

    [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP]

     
    _BoRa_Дата: Понедельник, 21.01.2008, 15:53 | Сообщение # 85
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 47
    Город: Красноярск
    Статус: status
    Я лично не сразу понял, что ты имеешь ввиду... Но после раза 3-го вроде фтыкнул. mda а на счет поста... вроде ясно и понятно написано - offical part of the server :) вобщем ждем... чего покажут разрабы
     
    RosTДата: Понедельник, 21.01.2008, 16:14 | Сообщение # 86
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 8
    Статус: status
    NY, спс!! Этого мне нехватало!
     
    DarkByteДата: Вторник, 22.01.2008, 07:24 | Сообщение # 87
    Советчик

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 1285
    Город: Челябинск
    Статус: status
    Quote (_BoRa_)
    Я лично не сразу понял, что ты имеешь ввиду... Но после раза 3-го вроде фтыкнул. mda а на счет поста... вроде ясно и понятно написано - offical part of the server :) вобщем ждем... чего покажут разрабы

    Если что, там задаётся вопрос: "Bots as in a Plugin, or an offical part of the server?"
    Перевод: "Боты будут в виде сторонних плагинов или будут встроены в официальный релиз сервера?"

    P.S. Кстати насчёт разрабов, а кто сейчас в команде разрабов сампа кроме Kye остался?


    [SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3]

    [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP]



    Сообщение отредактировал De[M]oN - Вторник, 22.01.2008, 07:26
     
    [SAI]ZHeniokДата: Вторник, 22.01.2008, 19:45 | Сообщение # 88
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 6
    Город: новосиб
    Статус: status
    Quote
    col модели можно вытащить из gta3.img и отдельно использовать для бота
    маршруты прописаны статически, но если будет нештатная ситуация,
    то бот случайным образом побежит в противоположную сторону.

    gta3.img это ресурсник игры, если оттуда например удалить текстуры военного, то военный будет полностью белым.
    модели вытащить можно, но как их использовать для бота?

    Quote
    Помню когда делал моды для гта3, в одном месте убрал дорогу, машины и люди продолжали ходить по воздуху, но только до тех пор,
    пока я не стрелял или задевал их, после этого машины и люди, которых я задел, проваливались под землю

    Мы убирали кусок дороги в ГТА СА, тот же эффект.
     
    sawwtariusДата: Суббота, 26.01.2008, 22:45 | Сообщение # 89
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 6
    Статус: status
    а реально собрть такое кол во ботов как в самой игре и чтоб сервак не захлебнулся
     
    NastradamusДата: Воскресенье, 27.01.2008, 14:12 | Сообщение # 90
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 15
    Статус: status
    как я понял нормальных ботов еще нету .
     
    Форум SA-MP & MTA DM всё о GTa San Andreas по сети » Grand Theft Auto Online » Новости » Разработка ботов для SA-MP ? (Мираж или реальность?)
    Страница 6 из 12«12456781112»
    Поиск:

    Copyright SAMP-RUS© 2008