| Разработка ботов для SA-MP ? |
| [SAI]ZHeniok | Дата: Пятница, 18.01.2008, 20:48 | Сообщение # 76 |
|
Новенький
![[SAI]ZHeniok](http://samp-rus.com/main_icons/home3.png)
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 6
Город: новосиб
Статус: 
| NPC - это Non Player Сharacter виртуальный игрок который соблюдает определенный сценарий игры, или ходит по путям вэйпам (заданы через точки - вэйпоинты) такие товарищи не думают особо, а используют готовые входные данные записанные в какой-нибудь вспомогательный файл. Кстати, а где ты видел форум у нас? Quote col модели это представление для физического движка GTA, на основе которых производится обработка перемещений игрока. есть одна нехорошая деталь, сервер не обрабатывает модели *.col из которых построена карта мира ГТА, сервер работает с координатами обьектов добавленных скриптом, с координатами игроков и координатами машин. (еще маркеры, чекпоинты и т. д.). Объекты *.col просто создают физическую среду для игры Quote NPC, ходящие по улицам ходят по строго заданным маршрутам, но имеют возможность отклонения от маршрута или его смены. Это так, но это зависит не от *.col, отклонения должны быть прописаны в ручную, иначе виртуалы пытаются вернуться на траекторию пути
|
| |
| | |
| OldSchool | Дата: Пятница, 18.01.2008, 20:50 | Сообщение # 77 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 19
Статус: 
| на оффициальном форуме, если ещё раз увижу, то ссылку скину нашёл тут
Сообщение отредактировал OldSchool - Пятница, 18.01.2008, 20:53 |
| |
| | |
| BOND | Дата: Суббота, 19.01.2008, 11:45 | Сообщение # 78 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 6
Город: xz
Статус: 
| такие боты очень хорошы для массовки, когда делаешь видео SA:MP
|
| |
| | |
| T1M | Дата: Воскресенье, 20.01.2008, 00:40 | Сообщение # 79 |
|
Уверенный

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 251
Город: Moscow City
Статус: 
| Согласен, для массовки они будут как раз кстати!

|
| |
| | |
| DarkByte | Дата: Воскресенье, 20.01.2008, 13:01 | Сообщение # 80 |
|
Советчик

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1285
Город: Челябинск
Статус: 
| Quote (|SAI|ZHeniok) есть одна нехорошая деталь, сервер не обрабатывает модели *.col из которых построена карта мира ГТА, сервер работает с координатами обьектов добавленных скриптом, с координатами игроков и координатами машин. (еще маркеры, чекпоинты и т. д.). Объекты *.col просто создают физическую среду для игры Это так, но это зависит не от *.col, отклонения должны быть прописаны в ручную, иначе виртуалы пытаются вернуться на траекторию пути col модели можно вытащить из gta3.img и отдельно использовать для бота маршруты прописаны статически, но если будет нештатная ситуация, то бот случайным образом побежит в противоположную сторону. Помню когда делал моды для гта3, в одном месте убрал дорогу, машины и люди продолжали ходить по воздуху, но только до тех пор, пока я не стрелял или задевал их, после этого машины и люди, которых я задел, проваливались под землю
[SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3] [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP] 
|
| |
| | |
| MPower | Дата: Воскресенье, 20.01.2008, 21:31 | Сообщение # 81 |
|
Уверенный

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 188
Город: Riga
Статус: 
| Ети боты достали.Думаеш на сервере много людей а там боты просто тусят =(
Clan GF - 15 %(Верися будет безплатной )
|
| |
| | |
| SCALOlaz | Дата: Понедельник, 21.01.2008, 03:24 | Сообщение # 82 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 15
Город: Самара
Статус: 
| Любое разнообразие в игре - только в плюс, конечно кроме читеров Боты, не важно пешие или выученные рулить - это дополнительный плюс, если еще хорошенько прикрутить данную технологию к самому мультиплееру, можно будет писать диссертации по вопросу "сколько стоит убить бота". Пройдет время, когда народ тупо мочил друг друга из-за угла, появится возможность и необходимость писать скрипты учитывая наличие AI (какой бы он не был). Пусть все это пока в статусе фантастики. Сейчас в меру своего углубленного НЕзнания англицкого прочел на офсайте, что авторы САМПа пытаются прикрутить NPC...
GTO 0.5.9betaXX: Разработка
|
| |
| | |
| _BoRa_ | Дата: Понедельник, 21.01.2008, 10:45 | Сообщение # 83 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 47
Город: Красноярск
Статус: 
| C официального сервера: Quote Who is Sirius? a new SA:MP Developer? Shocked Bots as in a Plugin, or an offical part of the server? official part and jackop is helping to Многие говорят что NPC будут уже включены в Sa-mp 0.3 и будут являться частью сервера... Жду не дождусь уже) хочется посмотреть на это чудо
|
| |
| | |
| DarkByte | Дата: Понедельник, 21.01.2008, 11:33 | Сообщение # 84 |
|
Советчик

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1285
Город: Челябинск
Статус: 
| Quote (_BoRa_) Многие говорят что NPC будут уже включены в Sa-mp 0.3 и будут являться частью сервера... Жду не дождусь уже) хочется посмотреть на это чудо :) Многие, это кто? Я могу сказать что в сампе 3 будет ваще всё зашибить, можно будет делать что хочешь и ваще это будет идеальные мультиплеер... Но это никак не повлияет на самп 3, ибо его разрабатываю не я и не те кто говорит что там будут боты, а совсем другие люди, у которых кроме ботов куча проблем с сампом, да и кроме сампа у них много других забот и проблем =)
[SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3] [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP] 
|
| |
| | |
| _BoRa_ | Дата: Понедельник, 21.01.2008, 15:53 | Сообщение # 85 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 47
Город: Красноярск
Статус: 
| Я лично не сразу понял, что ты имеешь ввиду... Но после раза 3-го вроде фтыкнул. а на счет поста... вроде ясно и понятно написано - offical part of the server вобщем ждем... чего покажут разрабы
|
| |
| | |
| RosT | Дата: Понедельник, 21.01.2008, 16:14 | Сообщение # 86 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 8
Статус: 
| NY, спс!! Этого мне нехватало!
|
| |
| | |
| DarkByte | Дата: Вторник, 22.01.2008, 07:24 | Сообщение # 87 |
|
Советчик

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1285
Город: Челябинск
Статус: 
| Quote (_BoRa_) Я лично не сразу понял, что ты имеешь ввиду... Но после раза 3-го вроде фтыкнул. mda а на счет поста... вроде ясно и понятно написано - offical part of the server  вобщем ждем... чего покажут разрабы Если что, там задаётся вопрос: "Bots as in a Plugin, or an offical part of the server?" Перевод: "Боты будут в виде сторонних плагинов или будут встроены в официальный релиз сервера?" P.S. Кстати насчёт разрабов, а кто сейчас в команде разрабов сампа кроме Kye остался?
[SA-MP Anti-Cheat System v1.0.6] [SA-MP Anti-Flood v0.3] [Обновление SA-MP 0.2X] [Новый wiki по SA-MP] 
Сообщение отредактировал De[M]oN - Вторник, 22.01.2008, 07:26 |
| |
| | |
| [SAI]ZHeniok | Дата: Вторник, 22.01.2008, 19:45 | Сообщение # 88 |
|
Новенький
![[SAI]ZHeniok](http://samp-rus.com/main_icons/home3.png)
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 6
Город: новосиб
Статус: 
| Quote col модели можно вытащить из gta3.img и отдельно использовать для бота маршруты прописаны статически, но если будет нештатная ситуация, то бот случайным образом побежит в противоположную сторону. gta3.img это ресурсник игры, если оттуда например удалить текстуры военного, то военный будет полностью белым. модели вытащить можно, но как их использовать для бота? Quote Помню когда делал моды для гта3, в одном месте убрал дорогу, машины и люди продолжали ходить по воздуху, но только до тех пор, пока я не стрелял или задевал их, после этого машины и люди, которых я задел, проваливались под землю Мы убирали кусок дороги в ГТА СА, тот же эффект.
|
| |
| | |
| sawwtarius | Дата: Суббота, 26.01.2008, 22:45 | Сообщение # 89 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 6
Статус: 
| а реально собрть такое кол во ботов как в самой игре и чтоб сервак не захлебнулся
|
| |
| | |
| Nastradamus | Дата: Воскресенье, 27.01.2008, 14:12 | Сообщение # 90 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 15
Статус: 
| как я понял нормальных ботов еще нету .
|
| |
| |
|